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郁金香灬老师2015教程之005-2015 VIP游戏外挂班大纲(5188)内容补充 [复制链接]

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离线啊冲
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2015-11-11
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001-分析角色HP,MP值基址.txt
002-分析角色金钱基址.txt
003-分析角色气功加点基址.txt
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.txt
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL,.txt
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身.txt
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.txt
008-2遍历技能物品对象 - 修改完善.txt
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.txt
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.txt
010-药品对象+药品使用功能分析.txt
011-背包列表基址+背包物品属性分析.txt
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息.txt
013-使用背包中第N格物品.txt
014-封装物品使用函数.txt
015-DbgPrintMine与变参函数.txt
016-代码运行久了游戏为何异常.txt
017-注入代码至游戏主线程.txt
018-分析怪物列表.txt
019-封装怪物对象及怪物列表.txt
020-分析怪物对象属性.txt
021-分析动作数组与攻击捡物功能.txt
022-封装动作数组功能.txt
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件.txt
024-选怪功能分析.txt
025-完善选怪功能.txt
026-封装选怪功能-写代码.txt
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离.txt
028-封装选怪打怪功能.txt
029-完善自动打怪功能.txt
030-分析技能列表.txt
031-封装技能列表与选中技能.txt
032-放置技能动作分析.txt
033-封装放置技能代码.txt
034-快捷栏分析,使用技能.txt
035-快捷栏分析,使用技能.txt
036-完善技能调用功能.txt
037-修整完善技能调用.txt
038-封装自动使用技能打怪功能.txt
039-修改技能对象属性,分析修练功能(一).txt
040-分析技能修练功能CALL(二).txt
041-封装修练技能功能.txt
042-分析修练技能所需条件数据.txt
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy.txt
044-编写挂机选项卡.txt
045-创建挂机类-封装自动打怪.txt
046-类成员函数作回调函数.txt
047-BaseCall_UseGoodsForIndex.txt
047-Base_BackPackList.txt
047-Base_RoleProperty.txt
047-快速更新基址方法.txt
048-动态定位基址技术.txt
049-动态定位技术-HexStrCmp.txt
050-动态定位技术-ScanFeatureCode.txt
051-动态定位技术代码优化-扫描提速.txt
052-动态定位,通配符支持.txt
053-提取特征码和偏移.txt
054-一键更新基址.txt
054-作业.txt
055- 一键更新基址生成BaseGame.h.txt
056-更新基址后的测试.txt
057-寻路分析-相关数据准备.txt
058-寻路分析CALL分析测试.txt
059-寻路CALL封装测试.txt
060-存仓库CALL相关数据收集.txt
061-存仓库CALL参数分析测试.txt
062-移动物品仓库代码封装.txt
063-装备更换功能分析.txt
064-封装更换装备代码.txt
065-打开NPC对话菜单.txt
066-NPC菜单选择CALL.txt
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL.txt
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName.txt
069-打开指定NPC对话.txt
070-存放N个物品到仓库.txt
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密.txt
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2.txt
073-物品存放CALL测试.txt
074-物品存放CALL缓冲区结构化.txt
075-封装函数SaveGoodsToDepot.txt
076-分析取仓库物品功能.txt
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数.txt
078-物品购买功能分析.txt
079-分析商店列表.txt
080-遍历商店物品.txt
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装.txt
082-分析出售物品封包结构.txt
083-封装物品出售函数SellGoodsForName.txt
084-1级任务分析_接任务.txt
085-1级任务分析_交任务.txt
086-封装发包函数及测试1级任务代码.txt
087-分析可执行任务列表.txt
088-遍历可做任务列表.txt
089-分析任务等级需求并测试.txt
090-更新任务列表分析.txt
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数.txt
092-挂机选项卡功能封装-低血保护.txt
093-低血保护功能封装2 .txt
094-定点打怪功能封装.txt
095-实现定点打怪功能.txt
096-编写函数统计背包HP药品数量.txt
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满.txt
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply.txt
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay.txt
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName.txt
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话.txt
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply.txt
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply.txt
104-打怪过滤NPC.txt
105-获取商店列表基址GetShopListBase.txt
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面.txt
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码.txt
108-回城补给-背包物品处理界面设计.txt
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表.txt
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库.txt
111-回城补给设计-封装仓库存取函数.txt
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply().txt
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply().txt
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给.txt
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile.txt
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile.txt
117-保存补给选项卡数据至文件.txt
118-读取配置文件数据到补给选项卡.txt
119-物品处理列表保存.txt
120-物品过滤列表信息读取.txt
121-无限视野+人物怪物隐身分析-隐藏怪物.txt
121-无限视野+人物怪物隐身分析.txt
122-穿墙功能分析.txt
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组.txt
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向.txt
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪.txt
125-穿墙功能分析-关键代码.txt
126-CPU优化降低游戏CPU占用率.txt
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二.txt
128-优化CPU代码设计.txt
129-游戏黑屏优化分析.txt
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率.txt
131-隐藏建筑物分析.txt
132-隐藏人物分析.txt
133-隐藏人物建筑物分析OK.txt
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用.txt
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位.txt
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen.txt
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计.txt
138-分析游戏气功对象数组及属性.txt
139-动态定位搞定找不到的气功数组基址.txt
140-分析气功加点CALL及参数.txt
141-游戏多开分析.txt
142-分析游戏启动过程.txt
143-编写游戏登录器.txt
144-游戏多开实现-过登录器检测.txt
145-游戏多开准备-获取游戏路径.txt
146-游戏多开准备-复制目录文件.txt
147-写游戏多开代码.txt
148-游戏自动登录原理.txt
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区.txt
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码.txt
151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善.txt
152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码.txt
153-游戏自动登录设计-选线选人物角色.txt
154-游戏自动登录设计-等待与出错处理.txt
155-游戏自动登录设计-界面设计.txt
156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理.txt
157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息.txt
158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计.txt
159-游戏自动登录设计-断线分析.txt
160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志 -.txt
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口.txt
162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态.txt
163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin.txt
164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题.txt
165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测.txt
166-死亡回城CALL分析.txt
167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装.txt
168-认识LUA 编写Lua的 Hello World.txt
169-认识LUA与C.C++的接口.txt
170-LUA与C交互-调用带参数的CALL.txt
171-了解Lua栈及相关操作函数.txt
172-C,C++中获得 LUA函数返回值.txt
173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数.txt
174-LUA中的变量.txt
175-LUA中的运算符与if语句.txt
176-LUA中的三种循环(while,for,repeat).txt
177-更换环境为LUA5.1.5版本.txt
178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组.txt
179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数.txt
180-Lua文件读写操作.txt
181-修改Lua文件让它支持中文函数.txt
182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine.txt
183-LUA封装寻路函数FindWay.txt
184-LUA获取人物角色坐标GetXy.txt
185-LUA使用物品函数接口.txt
186-LUA封装使用技能接口.txt
187-LUA脚本封装选怪接口.txt
188-绝命技,必杀技状态分析.txt
189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态).txt
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数.txt
191-LUA接口封装-自动释放必杀技.txt
192-C++中控制LUA脚本循环.txt
193-封装LUA使用物品的接口.txt
194-LUA获取人物信息.txt
195-LUA脚错误检测排除.txt
196-LUA多线程控制.txt
197-地上物品列表分析.txt
198-捡物过滤+自动捡物封装.txt
199-强化合成CALL相关分析.txt
199-强化合成CALL相关分析0A.txt
200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料.txt
201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口.txt
202-强化合成CALL及参数分析.txt
203-封装强化物功能-放置物品部分.txt
204-封装强化CALL.txt
205-完善强化函数.txt
206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析.txt
207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用.txt
208-外挂控制台设计原理.txt
209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信).txt
210-控制台相关接口设计(控制多个游戏).txt
211-了解在线注册控制系统.txt
212-在线注册控制-实例.txt
212-在线注册控制系统 实例.txt
213-在线注册控制-注册充值激活.txt
213-在线注册控制系统-加点扣点.txt
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放.txt
216-过游戏保护分析-多开分析.txt
217-游戏多开补丁编写.txt
...

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天刀 梦三国
善者 慈悲心常在 无怨无恨 以苦为乐
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只看该作者 沙发  发表于: 2015-11-12
..... 只有眼谗的份了。
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只看该作者 板凳  发表于: 2015-11-13
支持
离线405165595

只看该作者 地板  发表于: 2015-11-29
有点小贵啊啊啊
离线405165595

只看该作者 4楼 发表于: 2015-11-29
大牛的东西贵
离线hui987

只看该作者 5楼 发表于: 2016-03-27
离线etfg000

只看该作者 6楼 发表于: 2016-06-11
离线迟是

只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-13
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