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双缓冲技术绘图 [复制链接]

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离线啊冲
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-02-16




当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
  双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
  1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
  2、在缓冲区画图
  3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
  4、释放内存缓冲区
  在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。 
  我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路CreateCompatibleBitmap该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图
由CreateCompatibleBitmap函数创建的位图的颜色格式与CDC::m_hdc标识的设备的颜色格式匹配。该位图可以选入任意一个与原设备兼容的内存设备环境中GDI:
[cpp] view plain copy
  1. CDC *pDC=GetDC();  
  2. CDC memdc,tempdc;  
  3. memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
  4. tempdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
  5. CBitmap tembmp,MemBmp;  
  6. tembmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  
  7. MemBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,800,600);  
  8. tempdc.SelectObject(&bmp);  
  9. memdc.SelectObject(&bitmap);  
  10. memdc.BitBlt(0,0,800,600,&tempdc,0,0,SRCCOPY);  
  11. <p>//......</p><p>pDC->BitBlt(0,0,800,600,&memdc,0,0,SRCCOPY);  
  12. </p>  
GDI+:
[cpp] view plain copy
  1. Bitmap bitmap(width, height);    // 创建图形对象,也就是缓冲区  
  2. Graphics g_mem(&bitmap);         // 从图形对象中创建GDI+绘图对象  

[cpp] view plain copy
  1. Graphics g(pDC->GetSafeHdc());    // 从Device Context中创建另一GDI+绘图对象,作为前台显示  
  2.   
  3. // 开始在缓冲区中绘图  
  4. g_mem.DrawLine(&pen, ....);  
  5. ...  
  6. // 显示----------------------------------------  

[cpp] view plain copy
  1. g.DrawImage(&bitmap, 0, 0, width, height);  



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只看该作者 沙发  发表于: 2016-02-16
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只看该作者 板凳  发表于: 2016-04-30
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