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设计模式-抽象工厂 [复制链接]

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离线啊冲
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-02-18




抽象工厂模式定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类
抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构:它用于解决以下场景:
    富士康公司给两个品牌作代工产品:苹果和三星。众所周知,这两个品牌都有手机和平板产品,由于生产工艺的不同,富士康开设了两条生产线,一条线只生产手机,另一条线只生产平板,总负责人是车间主任老王。一个卖苹果设备的采购商找到老王,说先给我来1台苹果的iPad, 老王转身到生产平板的生产线上的操作台,往电脑里输入“苹果牌”三个字,很快1台iPad生产出来了。采购商又说,再给我来1台苹果的iPhone吧,老王又转身到手机的生产线,在电脑里输入“苹果牌”,很快一台iPhone又造好了。
  看出来了吗?这里有两种抽象的产品(苹果产品和三星产品),而每种抽象的产品都有两种产品角色(手机和平板电脑),这样就要建立两种工厂(手机工厂和平板工厂)分别负责不同产品角色的实例化。 老王就是工厂的总接口,他负责帮你找到正确的生产工厂,并且拿到你想要的那一种类型的产品。
有多少个产品等级结构,就会在工厂角色中发现多少个工厂方法。每一个产品等级结构中有多少个具体的产品,就有多少个产品族,也就会在工厂等级结构中发现多少个具体工厂
总结一下可以应用到抽象工厂模式的实际例子:
1. 两种产品:PC和MAC,两种产品等级:RAM,CPU
2. 两种产品:水果和蔬菜,两种产品等级:南方特产,北方特产
3. 两种产品:男人和女人,三种产品等级:黄种人,黑人,白人


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  1. include "stdafx.h"  
  2. #include <iostream>  
  3. #include <vector>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class Apple  
  7. {  
  8. public:  
  9.     virtual void AppleStyle() = 0;  
  10. };  
  11.   
  12. class Sumsung  
  13. {  
  14. public:  
  15.     virtual void SumsungStyle() = 0;  
  16. };  
  17.   
  18. class iphone: public Apple  
  19. {  
  20. public:  
  21.     void AppleStyle()  
  22.     {  
  23.         cout<<"iphone"<<endl;  
  24.     }  
  25. };  
  26.   
  27. class ipad: public Apple  
  28. {  
  29. public:  
  30.     void AppleStyle()  
  31.     {  
  32.         cout<<"ipad"<<endl;  
  33.     }  
  34. };  
  35.   
  36. class Note: public Sumsung  
  37. {  
  38. public:  
  39.     void SumsungStyle()  
  40.     {  
  41.         cout<<"Note"<<endl;  
  42.     }  
  43. };  
  44.   
  45. class Tabs: public Sumsung  
  46. {  
  47. public:  
  48.     void SumsungStyle()  
  49.     {  
  50.         cout<<"Note"<<endl;  
  51.     }  
  52. };  
  53.   
  54. class Factory  
  55. {  
  56. public:  
  57.     virtual Apple* CreateAppleProduct() = 0;  
  58.     virtual Sumsung* CreateSumProduct() = 0;  
  59. };  
  60. /// <summary>  
  61. ///     手机工厂  
  62. /// </summary>  
  63. class PhoneFactory:public Factory  
  64. {  
  65. public:  
  66.     Apple* CreateAppleProduct()  
  67.     {  
  68.         return new iphone;  
  69.     }  
  70.     Sumsung* CreateSumProduct()  
  71.     {  
  72.         return new Note;  
  73.     }  
  74. };  
  75. /// <summary>  
  76. ///     平板工厂  
  77. /// </summary>  
  78. class PadFactory:public Factory  
  79. {  
  80. public:  
  81.     Apple* CreateAppleProduct()  
  82.     {  
  83.         return new ipad;  
  84.     }  
  85.     Sumsung* CreateSumProduct()  
  86.     {  
  87.         return new Tabs;  
  88.     }  
  89. };  
  90.   
  91. void main()  
  92. {  
  93.     Factory *f = new PhoneFactory;  
  94.     Apple *apple = f->CreateAppleProduct();  
  95.     apple->AppleStyle();  
  96. }  
抽象工厂模式最大的缺点就是对产品族的扩展非常困难
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善者 慈悲心常在 无怨无恨 以苦为乐
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离线im86165507

只看该作者 沙发  发表于: 2016-02-18
    
离线im86165507

只看该作者 板凳  发表于: 2016-02-18
个人觉得这个区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。
离线im86165507

只看该作者 地板  发表于: 2016-02-18
简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)

工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)  
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
离线v2680267313

只看该作者 4楼 发表于: 2016-04-30
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离线qq1156136807

只看该作者 5楼 发表于: 2017-12-29
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