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在技术与应用之间寻找平衡??软件开发者需要思考的一些问题 [复制链接]

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离线神话工厂
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-07-09
1、不是技术好就能赚钱多,同样,不是最有创造力就能赚钱多
互联网之父蒂姆?伯纳斯?李(Tim Berners-Lee)爵士并没有因为发明了万维网而因此获利,世界上最多的就是那些湮没在实验室里的科学发明,过了几十年被发掘出来后大放光彩,而此时发明家已经入土,就连爱因斯坦也是辞世后数十年,其广义相对论才逐渐被理解。
技术是无止尽的,江山代有才人出,各领风骚数百年,一山更有一山高,我在半山望云宵。

2、越是接近巅峰的地方,越是人迹罕至,所谓高处不胜寒
技术达到一定的高度就会逐渐脱离现实,脱离公众所能理解的范围,逐渐逃逸到外太空,对于技术的执着可以建立在兴趣爱好之上,但是不能因此忘记了软件设计的初衷,科技以人为本。

3、兴趣是最好的老师,目的不纯的人达不到巅峰
很多人为了赚钱来研究编程,很不幸,这种做法是不可取的,因为世界上有太多比这个效率高的赚钱办法,你可以找到一个理由继续留下来,却可以找到无数个理由离开。

4、赚钱的一些定律
利润最大的杀手是竞争
利润的温床是门槛,技术门槛、资金门槛、政策门槛等等等等,所谓门槛就是一些有形无形的围墙,将竞争对手阻挡在墙外,并不在于墙有多高,而是在于你翻过这道墙的时候,梦花园里香甜的蛋糕是不是已经被吃完了,如果没有被吃完,那么这堵你翻越的墙就成为保护你获利的门槛
往往合作可以使利润最大化,不涉及感情,纯商业利益的合作,最低程度的合作就是诚信交易,不论是感情或者其他,没有诚信就无从谈起

5、产品往往只是基础,用户基数决定了一个产品的兴衰
腾讯对于许多创业者来说是噩梦,因为它喜欢“微创新”,利用自己用户的基数进行大规模屠杀,有什么办法能够在自己的创作被模仿之前迅速走强,恐怕已经成为当代软件设计者最烦恼的事,当对方开出一个很低的价格要求收购你的时候你该怎么选择?要么被收购,要么被模仿,要么闯出第三条路。
以用户的平均理解能力为基础建立一个样本,这个样本有着严重的反应滞后,迅雷取代flashget用了多少年,百度取代googole用了多少年,空窗期怎么度过

6、越傻瓜的产品,越亲民
很多人纳闷,为什么淘宝上卖得最好的是一些毫无技术含量的按键挂,为什么按键精灵论坛的人数那么庞大
很多游戏公司也纳闷,自己热爱游戏开发,制作出大型的3D的游戏,音乐、美工、剧情、游戏平衡性等各方面都无可挑剔,但是投入了大量资金制作出来的游戏营业额却比不上一个渣页游
还是一句话,高处不胜寒,如非必要,产品越简单越好,否则等同于设限,一个一个小白用户翻不过的围墙,挡住的是自己

7、一个人的力量是微薄的,一群人的力量可能还不如一个人,寻找合作伙伴很重要,但是要寻找的是1+1>2的合作,而不是1+1<1的,一个人毕竟受限于认知,精力有限,创造力有限,人脉有限种种限制,重要的是找到可靠的伙伴。

8、垄断的方式有两种,一种是暴力的,一种是非暴力的,前者利用手中用户基数进行强硬的排他行为,另外一种是通过创新,获得世界上独一无二的被认可的价值。真正有现实意义的产品,一定会有一个特性:能够将人类从枯燥重复的劳动中解放出来,创造出全新的生活方式。本着这个理念,尽可能避免不必要的竞争,或者用多种方式赢得竞争,这是走向成功的捷径。
离线bboysky

只看该作者 沙发  发表于: 2013-07-09
说的好! 受益匪浅! 顶一下!!!!!!!!
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