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倍增收益!实战游戏黑屏优化CPU优化与效果演示(2)。 [复制链接]

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离线啊冲
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-08-27
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魔鬼作坊
游戏辅助“禁技巧”分析技术揭秘中……
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屏幕 1024*768  
倍增收益!实战游戏黑屏优化CPU优化与效果演示(2)。
魔恩QQ:8643245
各位亲爱的朋友:
我们又在VIP绝密课程相会了,那么,这节课,我将与你分享实战游戏黑屏优化CPU优化与效果演示(2)。

游戏优化秒杀思路:针对DirectX渲染函数处理,游戏大量渲染绘制造成占用CPU资源等,我们就反其道而行即可,轻松搞定黑屏优化,CPU优化。

具体操作技巧:

借箭:倍增收益!游戏优化之前学会建立DirectX小程序(1)。


// Render the vertex buffer contents
//在后台缓冲区绘制图形
        g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof( CUSTOMVERTEX ) ); //设置资源流
        g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
        g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 1 );  //绘制场景/图形

// End the scene  //结束在后台缓冲区渲染图形
        g_pd3dDevice->EndScene();  // 结束绘制

// Present the backbuffer contents to the display
//将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );  // 翻转与显示



SetStreamSource  0x587a3c81-58780000=23C81
d3d9.dll+23C81
5D1A0000+23C81=5D1C3C81
d3d9.Direct3DCreate9Ex+16FAC - 8B FF                 - mov edi,edi
5D1C3C81

EndScene    0x587a279f-58780000=0x2279F
d3d9.dll+2279F
5D1A0000+2279F=5D1C279F
5D1C279F

判断游戏是否使用DirectX ?
OD附加后看模块e 是否有d3d9.dll 等等




没优化前大约CPU:20%  *5=100%
优化后大约CPU:3%


-412 1296
-472 1441

0052A1DD    E8 6E182D00     call    007FBA50                         ; SetStreamSource  
nop

0052A24F    50              push    eax                              ; nop
0052A250    FFD2            call    edx                              ; EndScene     nop







[PC Hunter Free][Message Hook]: 1
句柄                类型                函数                模块名                线程Id                进程Id                进程路径
0x0900031F                WH_KEYBOARD_LL                0x0000000010001130                Client.exe                9092                852                E:\Program Files\热血江湖\client\Client.exe

善者 慈悲心常在 无怨无恨 以苦为乐
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