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重拳出击!解决游戏检测到OD与CE自动退出课程。 [复制链接]

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离线啊冲
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-08-28
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魔鬼作坊
游戏辅助“禁技巧”分析技术揭秘中……
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屏幕 1024*768  
重拳出击!解决游戏检测到OD与CE自动退出课程。
魔恩QQ:8643245
各位亲爱的朋友:
我们又在VIP课程相会了,那么,这节课,我将与你分享解决游戏检测到OD与CE自动退出技术。

本课思路:通过逆向思维,从结果入手。游戏检测到ODCE后结果是“游戏自己退出”,按照API编程退出的API就那么些。但是此游戏......不走寻常路

具体操作技巧:

游戏:云鹤千年私服。

检测流程:启动游戏,打开OD或CE,游戏检测到,游戏自己退出。


bp ExitProcess  退出进程
bp TerminateProcess  结束进程
bp PostQuitMessage   发送退出消息
bp ExitThread        退出线程
...等









bp GetWindowLongA  函数获得指定窗口的信息


原型:
LONG GetWindowLong(
  HWND hWnd,
  int nIndex
);

值    意义
GWL_EXSTYLE
(-20)    获得扩展窗口风格。
GWL_HINSTANCE
(-6)    获得应用事例的句柄。
GWL_HWNDPARENT
(-8)    如果父窗口存在,获得父窗口句柄。
GWL_ID
(-12)    获得窗口标识。
GWL_STYLE
(-16)    获得窗口风格。
GWL_USERDATA
(-21)    获得与窗口有关的32位值。每一个窗口均有一个由创建该窗口的应用程序使用的32位值。
GWL_WNDPROC
(-4)    获得窗口过程的地址,或代表窗口过程的地址的句柄。必须使用CallWindowProc函数调用窗口过程。


0012FD44   004193EB  霌A.   /CALL 到 GetWindowLongA 来自 云•鹤快.004193E6
0012FD48   000D01D4  ?..   |hWnd = 000D01D4 ('!CQ   主线程, 模块 - USER32',class='mogui_CPU',wndproc=0041D1DC,parent=00130118)
0012FD4C   FFFFFFF0  ?
善者 慈悲心常在 无怨无恨 以苦为乐
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