任鸟飞2014 辅助培训班
外部群:239774259
第11课自动打怪====》脚本调用
人物信息===========================================================================
[[[[00BC1A9C]+4]+24]+8]+628 32位浮点型X坐标
[[[[00BC1A9C]+4]+24]+8]+62C 32位浮点型Y坐标
怪物数组信息========================================================================
[[[[[[[BC1A9C]+14]+8]+esi*4]+2c]]+10]+40 血量
[[[[[[[BC1A9C]+14]+8]+esi*4]+2c]]+10]+294 名称
[[[[[[BC1A9C]+14]+8]+esi*4]+24]+8]+628 浮点型 怪物X坐标
[[[[[[BC1A9C]+14]+8]+esi*4]+24]+8]+62C 浮点型 怪物Y坐标
[[[[BC1A9C]+14]+8]+0*4]+C 怪物系统ID
[[[[BC1A9C]+14]+8]+0*4]+8 怪物ID
[[[BC1A9C]+14]+14 周围怪物数量
技能数组=============================================================================
[[BA8714]+8]+ebx*4
怪物选中状态
[00BA4AAC]+64
重要隐藏参数
[00BA40EC]+4
选怪CALL=============================================================================
push 怪物系统ID
push 怪物ID
mov ecx,[BC1A9C]
call [[[BC1A9C]]+50]
技能CALL=============================================================================
push eax ; 0012F2B8 堆栈地址 并且常量
mov eax, dword ptr [esp+C]
push ecx ; 703013200 怪物系统ID
push edx ; 33554473 怪物ID
push eax ; 02004E01 常量
push esi ; 12513010 技能ID
call 00574530
add esp, 14 ; add esp,14
第一点 去学会封装 子程序
第二点 启动线程
第三点 去分析打怪的逻辑了